Oftmals scheint die Vermittlung von Kunst in Museen eine langweilige Sache zu sein, aber in diesem Fall werden – insbesondere für Schüler:innen und Student:innen – beim Hackathon Prototypen z.B. für Apps, Webseiten, Datenvisualisierungen, Spiele oder interaktive Installationen realisiert, die überraschende und inspirierende Wege zeigen, wie Wissensvermittlung spannend und partizipativ werden kann.
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